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실버서버 밸런스 표

리니지 종합 스탯/데미지 계산표

 무기 인챈트 1~10강 데미지 보정표

 

인챈트고정 보너스랜덤 범위랜덤 평균총 평균최소최대
1~6강000000
7강+11~32.0+3.024
8강+22~43.0+5.046
9강+32~53.5+6.558
10강+42~53.5+7.569

 힘 스탯별 데미지 보정표

 

힘 스탯보정힘 스탯보정힘 스탯보정
1-8-221-22+539-42+13
9-10-123-25+643-46+14
11-12026-28+747-48+15
13-14+129-30+849+16
15-16+231-32+950++17
17-18+333+10  
19-20+434+11  
  35-38+12  

 레벨별 추가 데미지

 

레벨 구간추가 데미지레벨 구간추가 데미지
1-9050-59+5
10-19+160-69+6
20-29+270-79+7
30-39+380-89+8
40-49+490-99+9

 방어구(AC)별 회피율

 

AC회피율AC회피율AC회피율
105.5%4021.9%7038.3%
2010.9%5027.3%8043.8%
3016.4%6032.8%최대75%

 클래스별 기본 스탯

 

클래스기본 힘기본 덱스주요 특징
군주1310균형형, 활 보유
기사1612힘 우수, 근접 특화
요정1112덱스 우수, 활 특화
마법사87지능형, 마법 특화

 클래스별 힘 스탯 데미지 보정 (toBaseStrStatDamage)

 

클래스기본힘1차 조건보정2차 조건보정최대
군주13힘 15++1힘 18++1+2
기사16힘 18++2힘 20++2+4
요정11힘 12++1힘 14++1+2
마법사8힘 10++1힘 12++1+2

 활 데미지/명중률 보정

 

구분클래스기본덱스조건보정
활 데미지군주10덱스 13++1
 요정12덱스 14++2
   덱스 17++1
활 명중률요정12덱스 13++2
   덱스 16++1

 레벨 기반 명중률 (toHitLv)

 

클래스적용 레벨계산식LV50 기준
군주5레벨+레벨/3+16
기사3레벨+레벨/3+16
요정5레벨+레벨/5+10
마법사8레벨+레벨/4+12

 ER(원거리 회피) 보정

 

클래스기본 조건ER 계산
공통덱스 8 미만-1
 덱스 8 이상+(덱스-8)/2

 

클래스추가 조건보정
군주덱스 14/16/18+각 +1 (최대 +3)
기사덱스 14/16+각 +1 (최대 +2)
마법사덱스 9/11+각 +1 (최대 +2)
요정-0

 무기별 스탯 보정값

양손무기 (힘/4)

 

1015202530354045505560
보정2.53.7556.257.58.751011.2512.513.7515

한손검 (힘/5)

 

1015202530354045505560
보정23456789101112

활 (덱스/4)

 

덱스1015202530354045505560
보정2.53.7556.257.58.751011.2512.513.7515

 요정 마법 레벨차이 확률

 

레벨차이확률레벨차이확률
+10 이상45%026%
+5 ~ +935~43%-1 ~ -418~24%
+1 ~ +427~33%-5 ~ -98~16%
  -10 이하5%

 캔슬레이션 확률 (50레벨 마법사, MR 80 대상)

 

대상레벨레벨차이레벨보정MR감소기본확률중간확률캔슬보정최종확률
51-1-5%-36%70%29%×0.823.2%
52-2-10%-36%70%24%×0.819.2%
53-3-15%-36%70%19%×0.815.2%
54-4-20%-36%70%14%×0.811.2%
55-5-25%-36%70%9%×0.87.2%

 AC 구간별 데미지 감소 요약 (클래스별)

 

AC군주/요정기사마법사
100.6~0.70.7~0.80.5~0.7
201.2~1.41.4~1.61.0~1.4
301.8~2.12.1~2.41.5~2.1
402.4~2.82.8~3.22.0~2.8
503.0~3.53.5~4.02.5~3.5
603.6~4.24.2~4.83.0~4.2
704.2~4.94.9~5.63.5~4.9
804.8~5.65.6~6.44.0~5.6

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